26.01.2012
STOP ACTA
& SOPA / PIPA
Umowa handlowa dotycząca zwalczania obrotu towarami podrabianymi (ang. Anti-Counterfeiting Trade Agreement, ACTA) – projektowane porozumienie wielostronne, mające narzucić międzynarodowe standardy w walce z naruszeniami własności intelektualnej. Dokument ustanawia szereg regulacji prawnych o globalnym zasięgu. Do porozumienia może przyłączyć się każde państwo zainteresowane współpracą w ramach powstających struktur. Powołane do życia ciała administracyjne będzie zupełnie niezależne od istniejących obecnie międzynarodowych instytucji, zajmujących się dotychczas tymi zagadnieniami: Światowej Organizacji Handlu (WTO), Światowej Organizacji Własności Intelektualnej (WIPO) czy innych agend Organizacji Narodów Zjednoczonych (ONZ). Przedmiotem regulacji są kwestie obrotu podrabianymi dobrami, zasady handlu lekami generycznymi oraz problem rozpowszechniania dzieł prawnie chronionych poprzez Internet (tzw. piractwo medialne).
http://pl.wikipedia.org/wiki/Anti-Counterfeiting_Trade_Agreement
więcejNowe galerie: Modern Warfare 3 i AC Revelations
W dziale „Screenz” pojawiły się 2 nowe galerie. Call of Duty Modern Warfare 3 to przekrój przez całą (bardzo krótką) grę. Assassins Creed Revelations będzie uzupełniona o dalsze etapy gry, wkrótce.

Beware of bathrooms and always check the back seat…
Zombieland (2009)
Określenie „sympatyczny” nie jest może specjalnie na miejscu jednak nie da się ukryć, że to przyjemny film dla niezbyt wymagającego widza. Chodzi konkretnie o pewien dystans do kina stworzonego z przymrużeniem oka. Zombieland to lekkostrawna, czarna komedia z interesującą rolą Woody’ego Harrelsona. Humor pluje czernią i jest na swój sposób inteligentny. Nawet Bill Murray potrafił zawrzeć tu cząstkę siebie i zakończyć epizod „po swojemu”.
Bywa absurdalny ale taka jego rola. Nie można mu odmówić specyficznego uroku. Nie moralizuje, nie poucza a także nie niesie ze sobą głębokiego przekazu a i tak nie mogłem się od niego oderwać. Pomysłowo – oparty na kilkudziesięciu zasadach jak przeżyć w Stanach Zjednoczonych Zombiameryki, spłyca scenariusz do bólu ale przynajmniej nie udaje czegoś czym nie jest. Mi się podobało więc i część drugą chętnie zobaczę (w planach na 2013 rok).

Jak ustawić / skonfigurować emulator kontrolera Xbox360 na PC
Spora część gier PC, która oferuje możliwość użycia pada od konsoli jest ograniczona do tego od Xbox360. Zapewne niewiele osób posiada bądź będzie chciała zakupić go wyłącznie w celu pogrania na PC więc z pomocą przychodzi Racer_S i jego emulator. Krótkie howto jak go skonfigurować.
Ja używałem oryginalnego pada od Playstation2 podłączanego przez przejściówkę USB. Opisany sposób dotyczy Windows 7 ale zapewne będzie dotyczył też innych systemów.
1) Po pierwsze, musimy pobrać najnowszą dostępną wersję emulatora z tej strony: http://virusdev.ovh.org/files/?dir=./xinputemu%20[obsolete] (x360ce vibmod 3.1.4.1.zip)
2) Wypakowujemy 3 pliki bezpośrednio do folderu z grą (w miejsce gdzie mieści się plik .exe, który odpala grę).
x360ce.ini
xinput1_3.dll
XInputTest.exe
3) Żeby edytować plik .ini musimy poznać PID i VID naszego kontrolera. Aby to zrobić odpalamy PANEL STEROWANIA > URZĄDZENIA I DRUKARKI. Znajdujemy „Urządzenie wejściowe USB” tudzież kontroler gier o innej nazwie. Prawy klik > WŁAŚCIWOŚCI > ZAKŁADKA SPRZĘT i ponownie klik na WŁAŚCIWOŚCI > zakładka SZCZEGÓŁY. Mamy tam „Właściwość” z listą rozwijalną. Jako druga widnieje opcja „Identyfikatory sprzętu” (screen poniżej). Na podstawie tego, VID mojego pada to „0c12” a PID „0005„.
4) W pliku x360ce.ini zmieniamy tą rubrykę:
VID=0x0c12 #controller VID
PID=0x0005 #controller PID
Dopisując przed właściwym numerem „0x”.
5) Odpalając XInputTest.exe możemy sprawdzić czy nasz kontroler działa i jak ma skonfigurowane przyciski. Zapewne „input” nie będzie pasował do tego co nam się wyświetli więc musimy kontynuować edycję „x360ce.ini”:
Left Analog X=1 #axis index; use – to invert; precede with ‘s’ for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2 #axis index; use – to invert; precede with ‘s’ for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=6 #axis index; use – to invert; precede with ‘s’ for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-3 #axis index; use – to invert; precede with ‘s’ for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
D-pad POV=1 #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0 #button id; 0 to disable
D-pad Down=0 #button id; 0 to disable
D-pad Left=0 #button id; 0 to disable
D-pad Right=0 #button id; 0 to disable
A=1 #button id; 0 to disable
B=2 #button id; 0 to disable
X=3 #button id; 0 to disable
Y=4 #button id; 0 to disable
Left Shoulder=5 #button id; 0 to disable
Right Shoulder=6 #button id; 0 to disable
Back=9 #button id; 0 to disable
Start=10 #button id; 0 to disable
Left Thumb=11 #button id; 0 to disable
Right Thumb=12 #button id; 0 to disable
Aby tego dokonać musimy wiedzieć jakie numery mają przyciski naszego pada. Jak to sprawdzić?
Odpalamy PANEL STEROWANIA > prawy klik na naszym kontrolerze i wybieramy opcję „ustawienia kontrolerów gier” > WŁAŚCIWOŚCI
Wciskając odpowiednie przyciski, podświetlą nam się odpowiednie numerki, które musimy podmienić do tego pliku przedstawionego powyżej.
- – - – - – - – - – - – - – - – - – - – - – -
Na forum da się przeczytać, że nie wszystkie gry są kompatybilne z tym emulatorem (np. Gears Of War) ale miejmy nadzieję, że nie jest ich dużo. Ja miałem okazję przetestować emulator na wspaniałym SUPER MEAT BOY. Granie w tą grę na klawiaturze wymaga nie lada umiejętności…
Mam nadzieję, że komuś się przyda ten opis.



