Jak ustawić / skonfigurować emulator kontrolera Xbox360 na PC

Spora część gier PC, która oferuje możliwość użycia pada od konsoli jest ograniczona do tego od Xbox360. Zapewne niewiele osób posiada bądź będzie chciała zakupić go wyłącznie w celu pogrania na PC więc z pomocą przychodzi Racer_S i jego emulator. Krótkie howto jak go skonfigurować.

Ja używałem oryginalnego pada od Playstation2 podłączanego przez przejściówkę USB. Opisany sposób dotyczy Windows 7 ale zapewne będzie dotyczył też innych systemów.

1) Po pierwsze, musimy pobrać najnowszą dostępną wersję emulatora z tej strony: http://virusdev.ovh.org/files/?dir=./xinputemu%20[obsolete] (x360ce vibmod 3.1.4.1.zip)

2) Wypakowujemy 3 pliki bezpośrednio do folderu z grą (w miejsce gdzie mieści się plik .exe, który odpala grę).

x360ce.ini
xinput1_3.dll
XInputTest.exe

3) Żeby edytować plik .ini musimy poznać PID i VID naszego kontrolera. Aby to zrobić odpalamy PANEL STEROWANIA > URZĄDZENIA I DRUKARKI. Znajdujemy „Urządzenie wejściowe USB” tudzież kontroler gier o innej nazwie. Prawy klik > WŁAŚCIWOŚCI > ZAKŁADKA SPRZĘT i ponownie klik na WŁAŚCIWOŚCI > zakładka SZCZEGÓŁY. Mamy tam „Właściwość” z listą rozwijalną. Jako druga widnieje opcja „Identyfikatory sprzętu” (screen poniżej). Na podstawie tego, VID mojego pada to „0c12” a PID „0005„.

4) W pliku x360ce.ini zmieniamy tą rubrykę:

VID=0x0c12          #controller VID
PID=0x0005         #controller PID

Dopisując przed właściwym numerem „0x”.

5) Odpalając XInputTest.exe możemy sprawdzić czy nasz kontroler działa i jak ma skonfigurowane przyciski. Zapewne „input” nie będzie pasował do tego co nam się wyświetli więc musimy kontynuować edycję „x360ce.ini”:

Left Analog X=1           #axis index; use – to invert; precede with ‘s’ for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2          #axis index; use – to invert; precede with ‘s’ for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=6          #axis index; use – to invert; precede with ‘s’ for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-3         #axis index; use – to invert; precede with ‘s’ for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X+ Button=0   #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0   #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0   #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0   #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0  #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0  #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0  #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0  #button id; 0 to disable
D-pad POV=1               #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0                #button id; 0 to disable
D-pad Down=0              #button id; 0 to disable
D-pad Left=0              #button id; 0 to disable
D-pad Right=0             #button id; 0 to disable
A=1                       #button id; 0 to disable
B=2                       #button id; 0 to disable
X=3                       #button id; 0 to disable
Y=4                       #button id; 0 to disable
Left Shoulder=5           #button id; 0 to disable
Right Shoulder=6          #button id; 0 to disable
Back=9                    #button id; 0 to disable
Start=10                  #button id; 0 to disable
Left Thumb=11             #button id; 0 to disable
Right Thumb=12            #button id; 0 to disable

Aby tego dokonać musimy wiedzieć jakie numery mają przyciski naszego pada. Jak to sprawdzić?

Odpalamy PANEL STEROWANIA > prawy klik na naszym kontrolerze i wybieramy opcję „ustawienia kontrolerów gier” > WŁAŚCIWOŚCI

Wciskając odpowiednie przyciski, podświetlą nam się odpowiednie numerki, które musimy podmienić do tego pliku przedstawionego powyżej.

- – - – - – - – - – - – - – - – - – - – - – -

Na forum da się przeczytać, że nie wszystkie gry są kompatybilne z tym emulatorem (np. Gears Of War) ale miejmy nadzieję, że nie jest ich dużo. Ja miałem okazję przetestować emulator na wspaniałym SUPER MEAT BOY. Granie w tą grę na klawiaturze wymaga nie lada umiejętności… ;) Mam nadzieję, że komuś się przyda ten opis.

Odpowiedz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

*

Możesz użyć następujących tagów oraz atrybutów HTML-a: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>